博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Linux C++ 回射服务器
阅读量:4095 次
发布时间:2019-05-25

本文共 3791 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

http://blog.csdn.net/qq_25425023/article/details/53914820

回射服务器就是服务端将客户端的数据发送回去。

  

  我实现的回射服务器返回增加了时间。

  服务端代码,可以很容易看懂:

 

[cpp] 
 
  1. #include <sys/socket.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <string.h>  
  4. #include <sys/types.h>  
  5. #include <netinet/in.h>  
  6. #include <time.h>  
  7. #include <unistd.h>  
  8. #include <arpa/inet.h>  
  9. #include <stdlib.h>  
  10.   
  11. #include "../thread_pool.h"  //在上一篇博客中  
  12.   
  13. #define MAX_BUFFER 512  
  14.   
  15. typedef struct sockaddr SSA;  
  16.   
  17. char timebuffer[50];  //存储时间  
  18. char readbuffer[MAX_BUFFER];   //存储客户端数据  
  19. time_t tick;  
  20. //任务类  
  21. class task  
  22. {  
  23. private:  
  24.     int connfd;  //与客户端连接的文件描述符  
  25. public:  
  26.     task(int conn) : connfd(conn)  
  27.     {  
  28.     }  
  29.     ~task(){}  
  30.   
  31.     void doit()  //线程池调用函数  
  32.     {  
  33.     size_t readsize;  
  34.     while((readsize = read(connfd, readbuffer, MAX_BUFFER)) > 0)  //读取客户端数据  
  35.     {  
  36.         printf("%ld get %dbyte\n",(unsigned long)pthread_self()  
  37.          , (int)readsize);   //测试用  
  38.         if(readsize == -1)  //read出错  
  39.         {  
  40.         printf("errno is %s\n", strerror(errno)); //这里输出"onnection reset by peer"  
  41.         continue;  
  42.         }  
  43.         readbuffer[readsize] = '\0';   
  44.         tick = time(NULL); //获取时间  
  45.             snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), "time : %.24s\r\n",   
  46.         ctime(&tick));  
  47.         strcat(readbuffer, timebuffer);  //时间与客户数据连接到一起  
  48.           
  49.         write(connfd, readbuffer, strlen(readbuffer));  //发送给客户端  
  50.     }  
  51. //  printf("close the connfd\n");  
  52. //  fflush(stdout);  
  53.   
  54.     close(connfd);  
  55.     }  
  56. };  
  57.   
  58. int main(int argc, char *argv[])  
  59. {  
  60.     if(argc != 2)  
  61.     {  
  62.     printf("uasge : %s port", argv[0]);  
  63.     exit(-1);  
  64.     }  
  65.     int sockfd, connfd;  
  66.     struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;  
  67.     int port = atoi(argv[1]);  
  68.     //初始化sockaddr_in  
  69.     serv_addr.sin_family = AF_INET;  
  70.     serv_addr.sin_port = htons(port);  
  71.     serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //允许任何人连接  
  72.     //创建套接字  
  73.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  74.     if(sockfd < 0)  
  75.     {  
  76.     printf("socket error' n");  
  77.     exit(-1);  
  78.     }  
  79.     //绑定  
  80.     bind(sockfd, (SSA *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));  
  81.     //监听套接字  
  82.     listen(sockfd, 6);  
  83.     //创建线程池  
  84.     threadpool<task> pool(60, 100);  
  85.     pool.start();  //开启线程池  
  86.     while(1)  
  87.     {  
  88.     socklen_t len = sizeof(cli_addr);  
  89.     connfd = accept(sockfd, (SSA *)&cli_addr, &len);  //接受连接  
  90.     task *ta = new task(connfd);   //新建任务  
  91.     char buf[20];  
  92.     printf("IP %s conn\n", inet_ntop(AF_INET, &cli_addr.sin_addr, buf,   
  93.         sizeof(buf)));  
  94.         while(!pool.append_task(ta))  //添加任务到任务队列  
  95.         printf("loop\n"); //测试用  
  96.     }  
  97.     return 0;  
  98. }  

下面的是客户端的代码:

[cpp] 
 
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <sys/socket.h>  
  3. #include <arpa/inet.h>  
  4. #include <string.h>  
  5. #include <sys/types.h>  
  6. #include <unistd.h>  
  7. #include <netinet/in.h>  
  8. #include <stdlib.h>  
  9.   
  10. int main(int argc, char *argv[])  
  11. {  
  12.     if(argc != 3) //参数不对,退出  
  13.     {  
  14.     printf("usage: %s ip port\n", argv[0]);  
  15.     exit(-1);  
  16.     }  
  17.     int sockfd;  
  18.     struct sockaddr_in serv_addr;  
  19.     int port = atoi(argv[2]);  //将字符串的端口转换称int  
  20.     //初始化服务端的端口和IP地址  
  21.     serv_addr.sin_family = AF_INET;  
  22.     serv_addr.sin_port = htons(port);  //将主机字节序转换称网络字节序  
  23.     inet_pton(AF_INET, argv[1], &serv_addr.sin_addr);  
  24.     //创建套接字  
  25.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  26.     //连接  
  27.     connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,   
  28.         sizeof(serv_addr));  
  29.     char buffer[50];  
  30.     write(sockfd, "hello\n", 6);  //写数据  
  31.     shutdown(sockfd, SHUT_WR);  //解释在下面  
  32.     size_t num = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));  //读数据  
  33.     buffer[num] = '\0';  
  34.     printf("read: %s\n", buffer);  
  35.     shutdown(sockfd, SHUT_RD);  
  36. //    close(sockfd);  
  37.     return 0;  
  38. }  

客户端一开始我使用的是最后来个close的,就是注释那部分,但是多个连接同时来的时候,服务端会出错,具体的出错信息是:Connection reset by peer,重新执行read之后,得到Hello的个数没有少,也就是客户端发送的个数。

然而我客户端写完数据,就关闭写端,读取完数据,再关闭读端,就不会出现这样的错误。

具体原因还不是很清楚,网上没有查找到具体的答案。求大神来解答!!~~

==============================================

终于知道原因了,出错的是在服务端的read函数,read返回-1,而在客户端,发送完数据,就shutdown写端,发送完数据,就会发送FIN包,服务端read返回0,因为read不止被调用一次,第一次读取完数据之后,继续读取,可是客户端没有数据可读,就会出错,而提前关闭客户端写端,所以read那里的WHILE退出,就没有了出错的信息。

同时写了两个shell文件来测试:

[html] 
 
  1. #!/bin/bash  
  2.   
  3. for i in `seq 2000`   
  4. do  
  5.     ./client.out 127.0.0.1 8989  
  6. done  

循环 执行2000次。

第二个shell文件:

[html] 
 
  1. #!/bin/bash  
  2.   
  3. ./loop.sh > file1 &  
  4. ./loop.sh > file2 &  
  5. ./loop.sh > file3 &  
  6. ./loop.sh > file4 &  
  7. ./loop.sh > file5 &  
  8. wait  
开启5个进程来返问。

执行第二个shell文件

最终,耗时为:

[html] 
 
  1. real    0m7.589s  
  2. user    0m0.460s  
  3. sys 0m1.944s  

而且五个File文件中,有Hello的行数数都为2000.

下一篇是实现一个简单小型的web服务器。

你可能感兴趣的文章
学习C++需要注意的问题
查看>>
C++模板
查看>>
C++双冒号(::)的用法
查看>>
【Unity】封装SQLite管理类
查看>>
【Unity】面试题整理
查看>>
【C#】如何实现一个迭代器
查看>>
【Unity】Destroy和DestroyImmediate的区别
查看>>
【Lua】Mac系统下配置SublimeText的Lua编译环境
查看>>
【C#】利用Conditional属性完成编译忽略
查看>>
【Unity】微信登录后将头像存为bytes,将bytes读取成sprite图片
查看>>
【Unity】使用GPS定位经纬度
查看>>
【UGUI/NGUI】一键换Text/Label字体
查看>>
【C#】身份证本地验证
查看>>
【Unity】坑爹的Bug
查看>>
【算法】求数组中某两个数的和为目标值
查看>>
如何高效学习动态规划?
查看>>
动态规划法(六)鸡蛋掉落问题(一)
查看>>
LeetCode 887.鸡蛋掉落(C++)
查看>>
奇异值分解(SVD)的原理详解及推导
查看>>
算法数据结构 思维导图学习系列(1)- 数据结构 8种数据结构 数组(Array)链表(Linked List)队列(Queue)栈(Stack)树(Tree)散列表(Hash)堆(Heap)图
查看>>